مجلس الوزراء يبرز مخاطر الألعاب الإلكترونية على الأطفال وسبل حمايتهم
الجمعة ١٣ - نوفمبر - ٢٠٢٦
سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر المحتملة التي قد يتعرض لها الأطفال داخل
بيئات الألعاب الرقمية، في ظل الانتشار الواسع لهذه الألعاب وتزايد اعتمادها على التواصل والتفاعل
المباشر بين اللاعبين، محذرًا من مخاطر الاستدراج والاستغلال والتنمر والتعرض للمحتوى العنيف.
وأوضح المركز أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه وقضاء أوقات الفراغ، بل تحولت إلى
عالم رقمي متكامل يتيح للأطفال التواصل مع أشخاص من مختلف أنحاء العالم، وهو ما قد يعرضهم
لمخاطر يصعب على أولياء الأمور رصدها، خاصة أن بعض الممارسات الضارة تبدأ بتفاعلات تبدو عادية
قبل أن تتطور إلى محاولات للاستدراج أو الحصول على معلومات شخصية.
وفي فيديو نشره المركز عبر منصاته الرسمية على مواقع التواصل الاجتماعي، استعرض أبرز المخاطر
التي حذرت منها منظمة الأمم المتحدة للطفولة «اليونيسف» بشأن سلامة الأطفال في بيئات الألعاب
الرقمية، إلى جانب عدد من المؤشرات والإحصاءات المتعلقة بمعدلات استخدام هذه الألعاب، وأساليب
استدراج الأطفال، ومظاهر التنمر والعنف التي قد يتعرضون لها، وسبل الوقاية والحماية.
3.4 مليار لاعب حول العالم
وأشار الفيديو إلى أن الألعاب الإلكترونية أصبحت عالمًا واسعًا يضم أكثر من 3 مليارات و420 مليون
لاعب حول العالم، فيما يمارس نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا ألعاب
الفيديو، وهو ما يعكس مدى انتشارها بين الفئات العمرية الصغيرة، ويؤكد أهمية توفير بيئة رقمية آمنة لهم.
وحذر الفيديو من إمكانية تواصل الأطفال مع أشخاص مجهولين عبر هذه الألعاب، إذ قد يتخفى بعضهم
وراء أسماء وصور لا تعكس هويتهم الحقيقية، موضحًا أن نحو 15% من أطفال ما قبل المدرسة يلعبون
مع أشخاص غرباء، وترتفع النسبة إلى 37% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عامًا.
طلبات الصداقة قد تتحول إلى محاولات للاستدراج
ولفت الفيديو إلى أن استدراج الأطفال عبر الألعاب الإلكترونية قد يبدأ بطلبات صداقة أو محادثات
ودية وإظهار الاهتمام بهم، قبل أن يتطور إلى طلب مشاركة صور أو بيانات شخصية، أو معلومات
تتعلق بالأسرة ومحل السكن.
كما حذر من احتمالات استغلال بعض الجماعات العنيفة لهذه المنصات للتأثير على أفكار الأطفال
والمراهقين، وتعريضهم لمحتوى يحرض على العنف أو التطرف.
وفي هذا السياق، أشار الفيديو إلى أنه منذ عام 2019، تم بث 6 هجمات بدوافع أيديولوجية بشكل
مباشر عبر الإنترنت، إلى جانب 5 حوادث إطلاق نار جماعي، كما شهد عام 2021 واقعة تجنيد 3 أطفال
تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب الإلكترونية، فضلًا عن تحقيقات شملت 37 طفلًا
في قضايا مرتبطة بالتطرف على مدار 4 سنوات في إحدى الدول.
الذكاء الاصطناعي يفرض تحديات جديدة
وتطرق الفيديو إلى المخاطر المرتبطة بالتطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي، التي أسهمت
في جعل المحتوى الرقمي أكثر واقعية، بما قد يفتح المجال أمام استغلال هذه التقنيات في إنتاج
محتوى أو ممارسات تعرض الأطفال لمخاطر إضافية، وهو ما يستدعي مواكبة التطورات التكنولوجية
وتعزيز إجراءات الحماية الرقمية.
وأكد الفيديو أن هذه التحذيرات لا تعني أن الألعاب الإلكترونية تمثل خطرًا في حد ذاتها، إذ يمكن أن
تسهم في تنمية مهارات الأطفال وتعزيز قدراتهم على التعلم والتعاون والإبداع، بشرط اختيار الألعاب
المناسبة لأعمارهم ومتابعة طبيعة تفاعلاتهم داخلها.
نصائح لحماية الأطفال من مخاطر الألعاب الإلكترونية
وشدد المركز على أهمية دور الأسرة في حماية الأطفال، من خلال الحوار المستمر معهم بشأن الألعاب
التي يمارسونها والأشخاص الذين يتواصلون معهم، وتوعيتهم بعدم مشاركة بياناتهم أو معلوماتهم
الشخصية مع الغرباء.
كما أكد ضرورة الاستفادة من إعدادات الخصوصية، والإبلاغ عن الحسابات المسيئة وحظرها
إلى جانب الاستماع إلى الأطفال دون لوم أو انفعال، بما يعزز ثقتهم في اللجوء إلى ذويهم
عند التعرض لأي موقف غير آمن.
وتبرز هذه التوصيات أهمية تحقيق التوازن بين استفادة الأطفال من مزايا الألعاب الرقمية
وحمايتهم من مخاطرها، عبر الوعي الأسري والمتابعة المستمرة وفتح قنوات حوار قائمة على الثقة.


